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黄色香蕉切到的话,可以让分数加倍。
红色香蕉切到就非常爽了,切到后,一堆水果就会从左右屏幕两边往屏幕中央不断飞出,而且还没有炸弹,就是让你切个爽,持续几秒。
所以这三种香蕉如何利用是游戏的关键。
这一玩法命名为街机模式就是突出一个爽字。同时爽后,还可以统计分数,让玩家可以持续游戏。
林志秀还想在这个版本加入世界排行榜积分功能。
这个想法经过商讨,被林子达给毙掉了。
怎么说呢,弊大于利。因为这种排行榜加入后,作用不大。这游戏太容易作弊了,所以排行榜必然会被各种作弊数据乱入,太影响游戏体验。
而第二个原因呢,其实才是林子达毙掉的主要原因。
因为想要做排行榜,就需要服务器记录这些数据。他们还要去租一个服务器来统计这些数据。
租服务器不花钱?
就为了这么一个排行榜功能?
算了吧。。。。
总之,林子达这一周舒服了。每天眼一睁一闭,几万块就来了。
现在全球霸榜状态。
上架一周仅仅是安卓累计下载量就8万人次。苹果那边更有3万人次。
一周就是11万的下载量。
不过指数增长的曲线开始放缓了,每日下载量依然在增加。照这情况看,这个月双平台累计下载量预估得有20多万下载。谁让这个月中旬林子达才上线的游戏呢
不过这也说不准,毕竟现在正处于推荐期。
其实现在就算没有推荐的话,下载量应该也不会降太多,毕竟畅享榜上,游戏榜上,第一名还挂着呢。
林子达父子俩实在不好预估榜单作用到底大不大,谁让他们没有经历过呢。
做完《忍者水果》的后续版本后,他们继续做着他们的《割绳子》。
也不知道怎的,这周林子达灵感暴崩,关卡设计贼6。一连设计了30关。《割绳子》第一版就算设计完成了。
就连一旁的林志秀也不得不佩服自己老爸。
这关卡设计有多费脑就不说了,老爸居然能短短几天设计完。虽说可能同质化现象有点严重,但是做完了再改不就行了。
而林志秀那边也非常给力,关卡编辑器直接给了过来。
要问林志秀这关卡编辑器为何出的那么快。
谁让林志秀用的物理引擎就是之前他调试好的《忍者水果》的物理引擎呢。他熟,知道怎么改,自然就快了不少。
只是这编辑器超级简陋。只能慢慢加功能了。
接下来才是重头戏,要给这30个关卡分一个难度排名,并且开始测试微调。
关于这一块,其实要有许多测试玩家能给他更多建议才好,毕竟难度这玩意太主观。但是现在林子达还真没有测试的小伙伴。林子达也有点发愁。
不行就按照自己的主观意识来?那不行啊。
有了!林子达灵机一动。
他可是拥有策划群的男人,还不止一个。群里这么多网络‘大神’,全都是策划。给他们测一下?他们还能给自己提供灵感啊。
自己20关以后同质化现象有点严重,也有点敷衍,就是求快了。
这么短时间,他实在想不出来了。而且林子达认为,他现在想不出来,那么以后想不出来的几率也会很大。策划这玩意,有些时候不是想一想就能出来的,策划这行当,其实也非常注重平日的积累。
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