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苹果有首页推荐,登顶。安卓现在《怒鸟》已经到了畅销榜第二,游戏榜第二的位置。
媒体都在等待这一刻。
“该死的!”汤姆森非常着急。
下午花的钱打了水漂。没人能想到,这样的一个游戏,能把耗资300万刀的《冲出丛林》打败。
一个是巨资巨制,一个是小成本小制作。
难道手机游戏就是休闲游戏的天下?
媒体人开始各种分析。
甚至有一些媒体人纷纷跑到林子达推特下方留言。
晚上10点25分,安卓区排行榜《怒鸟》终于把《冲出丛林》挤了下去。畅销榜第一,游戏榜第一!
媒体这时候才是铺天盖地的报道。
前两天被打脸的媒体们也不管不顾,纷纷改口报道《怒鸟》,丝毫不嫌之前报道泼脏水有多羞耻。
“现象级作品,《小鸟的愤怒》荣登双端第一!”
“用时3天,《小鸟的愤怒》成功登顶!这游戏有多好玩?”
“深度解析《小鸟的愤怒》”
“三家游戏厂商pk落幕!《小鸟的愤怒》登顶成功”
“看华夏林‘呵呵’二字道出了精髓”
圣诞大战,在这一刻落幕,12月26日22点25分。
转天早起后,大家在看一下排行榜,《小鸟的愤怒》稳的一批。
在过一天,依旧第一。
又过一天,第一。
《小鸟的愤怒》自从排行榜上去之后,就没有下来。
这一刻,所有人都知道了华夏林的神奇。
从《忍者水果》的惊艳,到《小鸟的愤怒》的传奇。
广大游戏厂商知道了来自神奇东方的华夏,有这么一个人。
这几天推特上,galoft汤姆森没有吭声。
river巴里没有吭声。他们都需要静静。
媒体的采访如约而至。
对于媒体的追问,林子达做出了以下解答。
媒体:“你对你的游戏有这样的成绩意外吗?当时三家游戏厂商pk,你有信心吗?”
林子达:“《小鸟的愤怒》目标一直都是第一,所以不管如何pk,我们的目标都是登顶。所以这成绩我一点都不意外。”
媒体:“那两家在一开始势头那么强劲,你当时有没有担心你的游戏会折戟。”
“开始的时候是粉丝效应,所以过了头两天,粉丝效应消耗的差不多了那时候才是真正的考验游戏品质的时候,他们的游戏品质确实不如《小鸟的愤怒》,我一点都不担心。”
媒体:“你说他们的品质不如《小鸟的愤怒》,具体是哪里呢?”
“这你不用问我,看评分你就能看出来,《冲出丛林》评分30,虽说是大制作,但是为何会有这么低的分?他把枪战想的太简单了,不是说做了一个打地鼠就能圈钱的,何况优化还那么烂。如果是枪战,我干嘛不去玩主机和pc游戏呢?你说是不是?”
“再说《斩斩斩》评分42,还不错的评分,但是评论里面清一色留言是什么?太累!后面同质化严重。往后玩越玩越枯燥。”
“但是你看我的游戏是什么样子的。首先我们的游戏优化的好,不会出现手机发烫和卡顿,其次创意十足,再有设计的巧妙,这是结合动作+益智的游戏。算是手机游戏一次大胆的创新,再看后期,我们的关卡可都是精雕细琢的。根本不会出现同质化严重的现象,每玩一关都会乐趣十足,你说这么一对比,到底哪款游戏优秀呢?”
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