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首先要买的,当然是基础近战的技能书了。
下面就是把基础近战和基础远程升级到lv20后再购买进阶技能了。
基础远程从lv10升到lv19需要3600,而从lv19到lv20,居然直接要1000!
倒是因为之前锻炼所获得的60经验所兑换的折扣,一共花费4360积分。
花费不菲,但是效果也很明:
基础远程lv20:所有远程攻击技能伤害+60,命中率+24,攻击距离+40。
不要忘记了,技能每10级还有一次等级奖励。
基础远程lv20奖励:
1远射:你可以向射程外的目标发起攻击,目标距离不能超过射程的150,攻击力随超出距离下降。
2射手精神:远程命中率+10,暴击率+2,射程+5
3战斗血脉稀有:远程攻击暴击后,攻击速度+20,持续5秒,可叠加5次并刷新持续时间。
第一选项直接pass,虽然说这个奖励相当于将王业的射程扩大50,但威力丢失的太厉害了,说实在的,这条属性更适合那种攻速快伤害低的远程射手,也就是那种敏捷感知类的。
而王业属于力量感知类的,单次伤害爆炸,但是相对的攻速较低,对于他来说,这个属性虽然也挺好,但并非最适合他的。
如果说没有第三项的战斗血脉,射手精神其实非常适合王业。
这个奖励其实就相当于lv10精准奖励的升级版,看似不起眼,但实际上非常牛啤。
但是战斗血脉这个奖励实在是太香了,如果只是单纯暴击时加攻速就算了,但香就香在可叠加五次并刷新持续时间上。
这基本上就是高爆低速输出者的神技啊。
王业下定决心,看来要有意识的堆一堆自己的暴击属性了。
远程弄完,终于可以开始忙近战了。
基础近战lv1的属性刚出来,王业就直呼后悔。
基础近战居然也加命中率,早知道这样基础远程的lv10奖励就不该选择命中而是该选择暴击,亏大了!
基础近战从lv1升到lv9每级200,一共1600,从lv9升到lv19每级400一共就是4000,lv20要1000积分再加上购买基础近战的2000积分,一共花费就是600积分,基本上是普通守护者完成一个位面所有主线加一个普通支线所能获得的全部收益了。
基础近战lv20:所有近战攻击技能伤害+40,命中率+24每级+1,攻击速度+20。
然而令王业没想到的是,基础近战lv10却给出了3个很尴尬的属性:
1迎战:向敌人前进时,移动速度+20。
2水下战斗:处于水下环境时,各种惩罚30
3魔法战士:攻击附带魔法伤害,伤害数值为魔力属性的40。
为什么说3个奖励尴尬呢,但从每条属性的实用性上来看,都是非常有性价比的属性,但是结合王业的自身状况来看的话,这三条属性都完全不适合他。
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