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半人马之间的对撞!
惨烈而血腥!
因为没有任何躲闪空间,同时锋利的长矛也能借助冲势,轻松洞穿对手的血肉之躯。
换成是玩家,面对这种情况肯定是直接闪人不解释。
可是兵种不同。
只要有英雄的命令,别说是集结冲锋,就算前方是悬崖也照冲不误。
噗、噗…!
双方的半人马首领撞向对方阵线,让前线变成了绞肉机。
咻、咻!
轻脆的两轮破空声,打破了前线惨烈的对攻之势。
漫天箭雨在空中划出了一条斜斜弧线,暴雨般落入守卫方阵形中,将成片半人马首领的身躯射穿。
大精灵!
攻城方的三阶精英兵种出手了。
1000单位大精灵,此时已经展开了射击阵形,开始倾泄着远程火力。
要问城堡阵营的神射手与壁垒阵营大精灵有什么区别?。
除开阶位之外,还有个极为明显的区别。
使用重弩的神射手威力更强,但攻击距离稍短,还有个一个地方不如使用弓箭的大精灵。
抛射!
这是重弩完全没办法做到的事。
弓箭手们射出的箭支有尾翼,可以让箭支在空中划出一条弧线,再从斜方落入目标所在区域。
抛射不仅射程更远,更能在没有射界的前提下开火。
换成神射手就不行。
如果正面有己方部队挡着就没办法开火,因为重弩射出的是金属弩箭,破甲能力虽说更强,但没有尾羽的话,并不能进行抛射。
哪怕同样是远程部队,也有着属于自己的特性与优劣。
而这也是为什么同样的部队,在不同英雄指挥下战斗力不同的原因。
这些大精灵的射程有些夸张。
哪怕抛射本身就能提升一些射程,但也不可能射这么远。
应该是这位壁垒专属职业的巡逻兵英雄带来提升。
原本势均力敌的双方,在箭雨洗地过后,让攻城方的半人马首领占据了风。
同时,双方主力也陆续加入战斗。
因为都是壁垒系兵种,所以看起来一样,只是战斗力会因为英雄的宝物、战役技能…等加持而有差距。
菜刀系英雄在普通状态下,对兵种的加持确实更强一些。
守卫方的英雄是名德鲁伊职业,也是壁垒阵营两大专属职业中的另一个职业。
要说巡逻兵是物理系代表的话,那么德鲁伊就是施法系代表。
嗡!
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