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毕竟在末世之中,孤独感也是恐惧的重要来源之一。
要是一开始就让玩家在末世中见到这么多人,那游戏的恐怖感就会下降不少。
联机模式倒是可以考虑游戏发布了一段时间后再更新,那样还能提升一下玩家的粘度。
单人游戏和多人游戏最大的差别就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且还能增加一下游戏的趣味性。
毕竟一个人玩游戏和跟朋友玩游戏的乐趣自然是天差地别的了。
不过这都是后面设定的事情了,现在首要的目的是把地图给弄出来。
如果只是需要建筑物的轮廓和外形的话,在游戏空间里面他做出来很简单,毕竟他直接想象个城市出来就足够了。
但是这地图可不能随便做个轮廓,想要做开放式世界游戏的话,那建筑里的细节也要好好完善。
毕竟这种丧尸题材的游戏玩家大部分都是会选择躲进更安全的建筑物里面,所以建筑物里面的细节也是十分重要的,而他需要花费大量的时间在补充建筑物里面的细节。
不过比起其他游戏制人需要慢慢地敲代码来说,他这已经简化了许多倍了。
他也不浪费时间,立刻就挽起袖子开始打造地图。
时光流逝,一个月的时间很快就过去了。
《僵尸》的热度也开始逐渐下降了,不过整体热度还是维持在22年度游戏排行榜前三十名。
由于这终究是个单机游戏,而且内容还是有点单一,所以想要玩家长期玩下去不太现实。
《僵尸》至今为止已经给他赚取了大量恐惧值,虽然接下来收割恐惧值的速度会下降一点,但在短时间内还是能给他提供不少恐惧值。
浸式恐怖游戏系统
恐惧值:35000
道行:人师九重
解锁成就:无
已制作游戏:《僵尸》
在这短短的一个多月时间里面,他已经从凡人成为人师九重的高手,再收割多七万恐惧值他就能晋升地师了。
“终于弄好了”
“制作这种大型游戏就是太花费时间了。”
陈晋看着自己的杰作伸了个懒腰说道。
这整整一个月的时间,他除了吃饭去厕所睡觉之外,其他时间基本上都是在这游戏空间度过的。
用了一个多月的时间,他终于将整个地图给制作出来了。
这地图包含了五个城市,周围还有不少的郊区和村子。
这地图之大连前世的gta都没这地图的十分之一大,如果玩家想要开车绕着地图走一圈,恐怕要走几天才能走完。
而这一百万只丧尸则是分散在这地图的四周,数量最多的自然是城市了,郊区和村子的丧尸则比较少。
而且跟前世的gta不一样的是,他这游戏的所有建筑物都能随便进入,而且里面都是拥有完整建模的。
不像gta那般地图看起来大,但有很多普通的建筑物只是摆设无法进入。
“这才叫做开放式世界游戏”
陈晋感叹地说道。
拥有这游戏空间,他制作游戏的难度大幅下降。
如果他愿意花更多时间的话,甚至将整个省完美还原出来都不是问题,现在倒没有这种必要。
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