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操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k6k8k操作模式,玩家就能迅速适应。
一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”
张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
颜可:“收到!”
谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
***
一周很快过去。
周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。
谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第二批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
众人纷纷点头表示明白。
在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。
他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。
每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!
****
周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。
毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。
做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。
张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”
季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”
张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。
初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。
音乐响起,音符缓慢掉落。
界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。
第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。
谢云帆问:“操作手感怎么样?”
张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”
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