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2014年11月21日,北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”大结局第一章节饥饿游戏3:嘲笑鸟上以帝王之势空降冠军,123亿美元的开画成绩也成为北美今年的最高首周票房。
由于“嘲笑鸟”的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。
北美电影市场大盘12总额相比上周上扬445,总收入回升至187亿美金。
北美周末票房排行榜2014112120141123:
第1名,饥饿游戏3:嘲笑鸟上周末票房12300万美元,量天尺,累计票房12300万美元,上映院线规模4151家,投资成本125亿美元
第2名,超能陆战队,周末票房2008万美元迪士尼累计票房13570万美元,上映院线规模3650家,同比上周跌幅421,投资成本165亿美元
第3名,阿呆与阿瓜2,周末票房1382万美元,派拉蒙,累计票房12069万美元,上映院线规模3415家,同比上周跌幅467。
剑指2014年北美票房年冠的饥饿游戏3:嘲笑鸟上本周帝势君临,量天尺为影片开出与系列前两作持平的4151家上映院线规模第一部4137家,第二部4163家。
周末三日单馆成绩达到29631美元,周末三日总收入123亿美金,两项指标都超越变形金刚423633美元,1亿成为2014年现阶段北美的开画、单馆成绩级之冠。
不过其他指标就没那么出众了。
11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列北美影史周五单日票房收入榜第14位、北美影史单日票房收入榜第17位。
123亿美元的首周票房位列北美影史11月开画榜第六位,位列北美影史开画票房榜第15位。
同时这个首周末票房在“饥饿游戏”系列内部同样垫底,低于第二部星火燎原的158亿和第一部饥饿游戏的152亿。
如今大结局拆分已经成为潮流对于这种商pn业n模式各有各的看法!
这种拍摄模式最早起源于哈利波特与死亡圣器随后暮光之城、破晓、饥饿游戏都开心的模仿了。
对于死亡圣器的拆分大家都比较能接受,看看原著第七部陡然增加的厚度,以及罗琳将“寻找6个魂器”的职能全部压给最后一部的同时。
还抛出“死亡圣器”的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局也是有所考量。
相比之下,破晓与嘲笑鸟的拆分无疑更多是出于商业考虑。
毕竟经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿、全球6亿的巨额收入。
而代价就是小坑一下粉丝而已可能大批粉丝还心甘情愿,何乐而不为。
不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,死亡圣器的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。
但破晓和嘲笑鸟并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。
苏珊柯林斯的结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。
但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡从而造成蛇头虎尾的失衡。
反观另外两部青少年文学罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮梅尔定期引入小高潮来吸引观众这些都是为了平衡整个故事的结构相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。
不过这个问题在前两部中都不明显,可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!
嘲笑鸟上相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。
从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。
而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。
外加电影从的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是莉莉柯林斯的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。
但嘲笑鸟实在是难为编剧了,因为本身的结构并没有明显的单元划分,中段也并没有标志性事件出现。
无奈之下编剧不得已虚构了一场原著中没有的戏份,编出凯特尼斯与总统的对决戏,现在看来的确是不得已而为之。
不过在上文各种硬性条件的限定下,主创人员还是找到了影片的定位,大战之前两方的媒体宣传战被刻画的惊心动魄,政治影射超越以往,已然可以窥见下半部的激烈碰撞。
所以,前面说到的这些对非原著粉来说都不是问题,只要还记得出场人物谁是谁,并不影响整体的观看效果。
但量天尺打造“饥饿游戏”的手法一直都是“电影的互促”,毕竟在北美地区读过原著的粉丝占据极大比例。
而上文所述问题的直接影响就是票房下降,123亿美元的开画比系列前两部跌出3000万以上的身位,横向比较也全面逊于死亡圣器上和破晓上。
这样一来嘲笑鸟上基本上失去了与前两部一样入驻4亿俱乐部资格,只能停留在3亿美元的层级。
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