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“我了个去,pokeni是会魔法吗?
他们是怎么做到的啊,实现出子弹时间效果?”
几大游戏厂商的社长加上主程序们都是叹为观止,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。
黑客帝国的表现力和技术,已经超出了现场所有人的认知范畴。
差不多要上升到魔法级别了。
宫本茂低头一琢磨,就觉得不可能。
要实现游戏当中的时间差异化,难道说pokeni给每个角色和他所使用的枪支以及飞出来的子弹等等都打了一个标签吗?
因为从实现逻辑上来说,首先要完成两者的时间流逝速度不统一,必然是要先进行差异化。
起码程序底层逻辑得识别出来到底这把枪的使用者是主角还是游戏当中的npc,不然你根本就没法做到让同一把枪在不同的人手中使用时,所产生的速度不一致。
但是这样一来,所产生的程序开销就会变得很大了,因为你得实时监测玩家的物品和行为。
事实上,他们想破了脑袋都不一定能明白是怎么实现的。
因为pokeni用的方法更简单——
在游戏内采用的不同的线程,主线程当中用来处理所有的环境变量,然后多拉出来一条线程用来单独处理主角。
这样玩家在使用技能的时候,这条线程上面的时间速度保持不变,将主线程的时间减缓,做出来的效果就是慢放,然后产生了子弹时间。
但是在这个过程当中,伤害结算各方面又是独立运行的,所以不会对判定结果造成影响。
相当于在游戏当中单独拉了一个平行世界,只不过这个平行世界是可以跟主世界进行交互的。
当年青智源跟赤西健提出来这个构想的时候,都被他骂简直太疯狂了,但是真正实现以后其实会发现真的很好用。
未来是多线程的游戏时代,而且相关的交互处理其实会变得越来越复杂。
好在硬件技术也是在不断进步当中的,一切都在按照青智源的构想发展着。
……
总之就是非常利害,做梦都想不到的厉害。
玩家们记者们各种公司的开发人员们,都觉得不可思议。
但是转过头来一琢磨,是pokeni开发的啊,好像又挺合理的样子。
在这一刻当中,宫本茂的心都凉了半截,他心里面无比清楚,pokeni的黑客帝国一出来,至少在游戏技术上就已经领先了壬天堂至少2年以上的时间。
而且这2年还得是他们的开发人员可以摸索到门道的基础上。
一想到p社的技术迭代速度,久多良木健和宫本茂的脸上就笼罩起了一片愁云。
只有宫本雅史还在暗自庆幸,幸好他已经转投pokeni了。
要是晚个一年半载的,这不得全面落后了哇?
……
黑客帝国演示结束,pokeni获得了满堂彩。
无数的玩家和媒体记者们纷纷站起身来为《黑客帝国》鼓掌,只觉得当下就是e3电子展的最高光时刻。
在介绍完黑客帝国之后,青智源用手压了压,全场立刻安静下来。
“黑客帝国,相信大家都会有一定的印象,但是印象最深刻的是什么呢?是虚拟现实吗?是矩阵吗?还是……
躲避子弹?”
青智源嘴角微微上扬,神秘一笑,“我想可能都有。
但是呢,黑客帝国之所以能给大家造成这么强大的冲击力,除了电影特效之外,其实在里面我们融入了许多的中国功夫。”
青智源说的确实是实话,因为黑客帝国最重要的就是武术表现力,为此他特地要求诺兰务必要请袁和平来担任武术指导。
天下第一武指给出来的效果,的确很炸裂。
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